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2012年、Steamはゲームと同じようにサービスを通じて売り切れている非ギャンブルアプリケーションを導入した。 創造性と生産性のアプリケーションはSteamworks APIのコア機能にアクセスすることができ、Steamの簡単なインストールと更新プロセスを採用したり、cloud up rescueやSteam 蒸気過ぎでゲームのサウンド-トラックにライブに仕入れたライブ演奏によ蒸気の音楽を組み、ユーザーのその他のメディアです。, Valveは2020年にサウンドトラックについて設定をうまく調整し、DLCとして提供される必要がなくなり、ユーザーは持っていないゲームにサウンドトラックを購入し、出版社はSteam上ではないゲームにボランティアのサウンドトラックを設置した。